2005-06-01から1ヶ月間の記事一覧
カットイン描いてます。 グラフィック(パイロットアイコン・カットインとも)について 前作は、全ての画像を2〜4倍の大きさで描いて縮小という手法を取っていましたが 今回はそれを10倍に引き上げ、精度を上げています。 その違いはプロフィール欄の画像…
日記でシナリオの製作状況を報告って はたから見てどうなんだろう。 サルファに関する速報について語る文章。 これはSRCユーザーの大半は関心があるだろうから安心して書ける。 それに比べて自作シナリオの進行状況を報告する文章。 興味のある人の数は圧倒…
・戦闘メッセージ作りました ・ユニットアイコン作りました ・"」"の前の"。"はやめました ・でも射程1に格P、射程5に射Qはやめません この方がいいと思い込んでるわけで。
報告済みのエラーメッセージが変になるバグ、 エラー連発の自分にとっては致命的。 一回エラーがでると、該当箇所を直す前に まずその該当箇所がどこにあるのかを調べなくてはならない。 これがものすごい手間。 じゃあ安定版でやればいいと言われても、 安…
「本当にこれはおもしろいのか?」 なんて今さら悩み出した。 「うひょー俺のシナリオおもしれー」 とか思ってるよりはマシだと思うけど こういうときは第三者の意見が聞きたくなる。
なんなんだ昨日の日記のタイトルは…
オチが出ない…とか言ってましたが突然天啓が。 勢いでシナリオ部分完成させました。 残るはカットインと調整。 心の締め切り(仮称)の7月2日までには余裕で完成しそうです。
「ウサギは一匹だけでいると寂しくて死ぬ」はガセ 「そ、そんな…シナリオで使ったのに…」 …と言うとでも思ったか! 知ってるわ! わはははは。 時計の元ネタはあれです。不思議の国のアリス。
某シナリオをプレイ。 「なんだ男か」 おいおい、よくそんな寒いギャグを使えるもんだな… …って自分もやったんだった。 ※決定盤にて消去済み その場の勢いほど怖いものはない… ○学んだこと 同じザコ画像でも左右を反転させれば別人に見える。 敵ザコ同士の会…
ユニットアイコン大量生産中。 型を流用し、衣服と髪型を変えて別キャラのアイコンに。 なんかユニットアイコン作ってるんだか アバター作ってるんだかわからなくなりつつある。 前回は特に設定することなく適当に誤魔化していた登場人物の衣装も 今回はちゃ…
サルファ(第三次スーパーロボット大戦α)の発売日が近い。 インパクトに騙されて以来発売日に買うのを止めてしまった自分だが ニルファと同じ出来ならやらないわけにはいかないだろう。 あと、発売されたら必然的にSRCに割く時間が減る人が続出するわけで そ…
自分はいかなる場所でも私のシナリオについて書かれた文章を見つけると 日記でなんらかの反応します。故意にスルーはしません。 逆に言うと、反応がない場合は見てません。 「お前のために書いてやった文章がある」という場合はどうぞ教えてください。 全角…
半年前に書かれたレビューを発見しました。 ここまで細かく指摘していただいていたのに 今の今まで気づくことが出来なかったのは本当に残念で、申し訳ないです。 無断引用するにはちょっと量が多いので直接リンク。 http://src.g.hatena.ne.jp/BYO/20041205 …
先々週はドクターキリコ 先週は琵琶の人 今週はブラッククイーン ということは毎週変わるのか。 ドクターキリコは永遠に不滅です。
やっぱりユニットアイコンを作ることに。 公開しながら逐次腕を上げて修正して行く作戦。 「やっぱり作ることにした原因はたったひとつだぜ… たった一つの単純(シンプル)な答えだ…『諦めるなと言われた』」
―働いたら負けかなと思っている。 働きもせず 学びもしない。 幾たびの就活を越えて惨敗。 ただの一度も就職はせず、 ただの一度も雇用されない。 彼の者はいつも一人 家の中でその日を生きる。 故に生涯に意味はなく。 今の自分は、きっと勝ってると思いま…
シナリオはクリア寸前までほぼ完成。 だけどわけあってtype…じゃなくて完成はまだ先。 かれこれ二週間ぐらい、ずっと考えていることがある。 それはプレイヤーの意表を突くようなボスの倒し方。 と言っても「えーそりゃないぜ」じゃなくて「あーそう来たか」…
「御大は妻子持ち」 どこかで見たこの噂だが、 今日の日記を見るにどうも本当だったようで。 残る噂は「某氏はAI」か。 まだ何かあったかなぁ。
・インクル 上記の作業をもって、インターミッションまわり完成。 前作では後から後からいろいろ付けたしたりしてたけど 今回は最初から勢ぞろい。 一話だけやってこれは駄目だと思ったらやめてもいい。 今回はそういう意気込みで一話を作ってますので。 ・…
とかなんとか言ってる間に作業完了。 なんだかんだ言って自分は作業的仕事が好きなのかも。 レベル上げとかも割りと気楽にやる方だし。
※少々難解な話になってます。興味ない人はスルーで。 >Info関数で複数行からなるアイテムの解説文を参照した際に改行文字が入らないようにした。 対処していただけたのはとてもありがたいのですが まさかこういう形になるとは… ※私個人がやりたいことは、 改…
昨日のアイコンは笑いをとるにはちょっと中途半端だった(えー 「本当ですか?」 これを使っていれば…(ぉ 笑いの道は果てしなく深い…(笑) ------- …なんで自分が書くとこんなにウソ臭くなるんだろう。
昨日のアイコンは笑いをとるにはちょっと中途半端だった。 「本当ですか?」 これを使っていれば… 笑いの道は果てしなく深い…
こうなったらユニットアイコンも作ってみるか計画ですが… 諦めました。 「諦めるのはまだ早い、ギリギリまで頑張るんだ!」 「誰だって最初は下手さ! でもすぐに上手くなるよ!」 「一生懸命作ったものならどんなものでも認められるさ!」 「本当ですか?」…
仕様と言われたら泣くとか言ってた不具合の報告に 返事はつけられなかった。 一体どういう形で対処していただけたのだろう。 ただなんか自分のバグ報告は見落とされがちなので心配。 名前にインパクトがないからだろうか。なら改名して… ハク → バグ すごい…
今日もそれなりに進行。 メッセージデータを何年かぶりに作成。 ダメージ中にセリフを頑張って8種類つけても 2話ぐらいで出尽くすのだからメッセ作りは報われない。
シナリオで変な言葉ばかり使っていると変換機能が馬鹿になる。 なにか → ナニカ まぁこれは仕方ないにしても かんせい → type これは一体何だ…
今日は、シナリオ作者なら誰もが一度体験したことがあるであろう 妙に調子のいい日だった。 グラフィック■■■■□□□□□□ 各種素材■■■■□□□□□□ → グラフィック■■■■■■■□□□ 各種素材■■■■■■■■□□ この勢いを一週間持続できれば即完成だが、まぁそう上手くは…。
心の締め切り(仮称)まであと25日。 どうも開発版の噂の新機能は描画に関する新しい機能というより 既存の機能の改善のような感じなので、遠慮なくカットインアニメ製作開始。 これで「SuperPaintPictureコマンドを追加しました(新しい書式が必須です)」とか…
シナリオレビュー廃止 シナリオの名前を挙げて徹底分析する気力が今は… 気が向いた時に名を伏せてちょこっと書く程度にしようかと。 武器グラフィック及び顔グラ廃止 抜粋してSRC用グラフィック置き場に統一。 ついでに一枚追加。