2006-01-01から1ヶ月間の記事一覧

公式コンテンツ

まさかの開発版シナリオコーナー消滅。 これで公式から次のナニカへの直接リンクが途絶えました。 これじゃあまるで違反シナリオを配布しているみたいなので 近日中にシナリオコーナーに登録予定。 でもただ「こっちに引越ししてきました」じゃかっこ悪いの…

続々々々々・アルゴリズム

まだだ! まだ終わらんよ! …ということで蒼城醒さんがさらに別の案を提示してくださいました。 マップとユニットを一枚の白黒画像と考えてスキャニングすることで マップ上にいくつの物体(ユニットの塊)が存在するかを計算するというアルゴリズム。 自分も…

続々々々・アルゴリズム

私的には昨日のはまぁ妥協すべき点かなーと思ってたわけですが それは井の中の蛙の見解なのでした。 Luciedさんの案 三案目。この機能に素敵な愛称をつけていただいてます。 ここまでお付き合いいただきありがとうございます。 "再帰関数でできることはルー…

シナリオ作り

「難しい」では本当に難しくする方向に。 さすがに一手間違えただけで詰むものにはしませんが 鍛え上げていても決して油断はできなくなると思います。

ゲーム

戦国無双2、新たな新キャラ発表。 『直江兼続』 …別に文句があるわけじゃないけど、 この人は自分に言わせればBランクの代表格。 まだ出てないAランクがいるだろうに…元就とか元就とか元就とか。 なんとなく"戦国"無双2も "織田武田上杉とその他"無双に…

続々々・アルゴリズム

一から自作した試作型が完成。 マップコマンド 隣接テスト: Talk システム $(Call(接触チェック1))が1なら密集状態 End Exit 接触チェック1: Local 初期対象ユニットID Local 出撃味方数 Local 確認結果 = 0 ForEach 味方 出撃 Incr 出撃味方数 Set 初期…

シナリオ作り

ザコのメッセージデータ作成中。 私的にはこれが一番大変。 ダメージ中でザコに何を語れと。

続々・アルゴリズム

連日一人で大騒ぎしていると思われた件のアルゴリズムですが Luciedさんの日記にて反応っぽいものが。 大筋は昨日自分が日記に書いたアルゴリズムと同じ。(ただし確認が数の比較) あれで正解だったらしい。 ただ同じ日でも、当方は「こんなのどうだろう」そ…

挨拶

メッセンジャーのアイコンが「 君の意見を聞こうッ! 」なハクです。

昨日のタイトルネタ

たぶん1000人中1人もわからなかったと思うので解説。 三国志の魏延のアレです。 「わしを殺せるものがおるか」と三回叫ぶやつ。 これなら1000人中50人はわかるはず。

続・アルゴリズム

一つひらめいたのは ・適当な味方をまず初期値とする ・その上下左右に味方がいないかチェック ・いたら、その全ての名前を変数に格納し、さらにその全員の上下左右にもいないかチェック ・この再帰呼び出し(対象を変えての同じ動作の繰り返し)を対象がいな…

コンテンツ

SRC汎用テクニック集、久々に更新。 数値を特定の値以上または特定の値以下にする追加。 いや、簡単なことなんだけどなぜか今まで思いつかなかったので記念に。

アルゴリズム

"全ての味方が誰かとくっついていて、全体としてひとつの塊になっている" という状態を判定するにはどうしたらいいか… 使えるのは多分サブルーチン"ユニット間距離"およびForEachあたり。 こういうのを考えるのが大好き。 今日中に思いつくだろうか。 追記:…

反応

先日の感想への反応に反応してくれた方がいるんですけど それに反応すると反応に反応したものに反応したものに反応という 無限ループ恐いみたいな現象になるのでコメントは控えて一言だけ。 把 握 し た

シナリオ作り - 次のナニカ

日記のクオリティが落ちてる分こちらが着々と進んでます。 今日はマップを作成。 いつもマップが広い広いと非難されてますが、 今回のは今までのマップに輪をかけて広いです。 でも決してそれをマイナスにすることなく、 むしろユニットをマップ上で駆け巡ら…

音楽

コナンの新OPテーマとしてB'zの新曲"衝動"が登場。 信者として当然のごとくチェック。 「ショーーーウドウ!」 …………… どんな曲でも最初は戸惑うもの。 最初は微妙だったOCEANも今では好きな曲のうちのひとつ。 これも聞き慣れれば曲自体は好きになりそうだけ…

目の中の瞳孔のまわりに一つ輪が描いてある絵が最近多い気がする。 いつから流行っているのか不明だけど、自分もそれを真似している一人。 ←こんなの これをやると気持ち、色に深みが出て綺麗に見えるんだけど 果たしてこれは未来永劫使えるテクニックなのか…

独り言

反対の意見の冒頭に「ええっと」とか「んーと」「あの〜」の一言。 大真面目に反対意見を書くことに気が引けるんだろうけど、 こういう余計な言葉が書いてあると「ちっ、面倒くさいけど説明してやるか」 と相手を馬鹿にしているようなネガティブな印象を受け…

もう正月というわけでもなくなったけど 新しいトップ絵を描く時間的余裕なんて無い。 31日まで謹賀新年と言い続けてやる。 人それを開き直りと言う。

ゲーム

戦国無双2いろいろ情報追加。 ・秀吉が無駄にかっこよくなった ・持ちキャラだった"くのいち"が"ねね"になってた 前作に登場済みでまだキャラ紹介に載ってない人まとめ ・武田信玄 ・森蘭丸 ・石川五右衛門 ・明智光秀 ・雑賀孫市 ・阿国 ・稲姫 ・今川義元…

挨拶

リクソン・グレーシーなんて奴が実在したら 間違いなくファンになるであろうハクです。

ネット

どうも最近回線の調子がよろしくない。こうなると 書いた日記をアップできない → 推敲する時間が増える → 何度も読み返す → 自分は一体何を書いてるんだろう → …ぅ うわあああー という、風が吹けば桶屋システムが勝手に作動するので誰かどうにかしてくださ…

- Jinx

いくつかバグ・不具合が指摘されていたので急ぎ修正しました。 と言ってもクリア済みの方にはあまり意味はないのですが。 ネタバレ注意(Jinx) ・七話で魔弾の指揮者を撃破した場合、指揮者が消去されないバグを直した ・おまけで追加された味方の撃破数がJin…

被レビュー

神於ナツキさんがJinxの全話レビューをしてくださいました。 プロローグ 〜 02 : http://src.g.hatena.ne.jp/kazenohane/20051227/p3 03 〜 エピローグ : http://src.g.hatena.ne.jp/kazenohane/20060106/p2 ここまで幅広く、一話一話について細かい感想を…

描かなくてはいけないもの:野郎キャラ でも今正直に描きたいもの:女キャラ そこで生まれた妥協キャラ:見た目は女、頭脳は男 モチベーションを維持するのも楽じゃない。

アンテナ

SRCアンテナ、登録件数が増えてきたので仕分け作業を開始。 今のところ「頻繁にレビュー」「頻繁にアイコン」の二つのグループを作成。 この他のグループがどうも思いつかない。「アニメ・書籍感想メイン」とかだろうか。 でもそれはSRCに直接関係ない…

恒例の反応

ここ数日でいくつか自分のシナリオについての感想をいただいたのでここで一挙に反応。 どれが誰の発言かは秘密。文章は要約。 要約されるぐらいなら無断転載の方がマシという方は一言お願いします。 ネタバレ注意(Jinx) 難易度選択は"簡単"の条件を満たすの…

ぼくのなまえは…ハクです…(肩を震わせ涙しながら)

年賀状

年賀状はカウンターで出すことにしているのでこの時期が一番大変。 自分の趣味をおおっぴらにしている人にはトップ絵の正式版。 してない人には手書きで当たり障りの無い犬の絵。 知人の家でこのトップ絵が描かれた年賀ハガキを見かけたら、 それは間違いな…

懐古

初々しいページを見つける。 回り始めたカウンター。 今日のシナリオ公開にいたるまでの過程が綴られた日記。 誰もプレイしてくれなくても公開し続けるという決意表明。 何もかもが懐かしい。 彼の人の未来に栄光あれ。