2006-03-01から1ヶ月間の記事一覧

アンテナ

SRCアンテナを久々に整理。 "頻繁に"の定義を厳しくしていくつかのブログを「その他」へ移動。 先方からの印象は悪くなるだろうけど退かぬ媚びぬ押し通す。

久々の挨拶

次回予告は見ないことにしているハクです。

感想頂戴

神於ナツキさんのブログにて次のナニカ四話の感想を発見 ネタバレ注意 氏にもここまで毎回お付き合いいただいてます。 他にも連日にわたりものすごい数の作品のレビューをされていて、 その意欲とご厚意には同じシナリオ作者としてただ感服するのみです。 感…

GP観

有名作家がシナリオを更新すれば 無名作家の何倍もの人が訪れて、何倍もの人がDLして行く。 おもしろさが口コミで伝わり段々と有名になったものから、 どこかで誰かが取り上げたことで一気に有名になったもの、 過程は様々だが、ともかく一度有名になって…

コンテンツ

特にすることがなかったのでMyBest10(フレーム左)を更新。 上位陣はいつも通りの信者ランキング。 下位層にはあれやらこれやらマニアックなのを指定。 全部分かる人がいたら「おまえはオレだ」の称号をプレゼント。

シナリオ作り

難易度分岐の仕様を変更。 普通・難しいの条件を満たした場合でも、 より容易な難易度への変更を可能に。 なら最初から好きなのを選択させろやと言われるかも知れませんが "難しい"は相変わらずある程度の腕がないと選べない仕様なので 腕に自信のある方はあ…

感想頂戴

昼顔さんのサイトにて次のナニカ四話の感想を発見。ネタバレの極み注意 一部欠損事故があった模様ですが、ここまでの全話について感想をいただいています。 本当にありがたい限り。 感想の感想としては、楽しんでいただけた様子がうかがえてとても嬉しいです…

戦国無双2プレイ日記

総プレイ時間、70時間…80時間…馬鹿な! まだ上がっているだと!?

アンケートにて回答をいただきました。 ありがとうございます。 難易度について 難しすぎる、 欠点として 戦闘に緻密な計算が無い (もっと考え込みたい) という指摘をいただきました。 難易度についてはたびたび指摘をいただいているので 今後、難しいの難化…

質問

さらっと答えてますが実は一時間くらいかけて調べてます。 好きでやってることなんで時間がかかること自体は平気ですが、 こんなときはソースを完全に理解する力が欲しい…

シナリオ作り

例のモードはやり込んでくれる人向けに高難易度に設定。 悲しいことに自分の偏ったデータではクリアできないという問題発生。 (SampleSaveDataフォルダでどんな具合か確認可能) 今から無限場に行って来ます…

バグ

次のナニカの無限場にバグがありました。 既にプレイ済みの方は直面しておられると思いますが あるキャラが出撃していないと敵のターンごとにエラーメッセージが出ます。 先ほど修正差分を公開したのでお手数ですが上書きをお願いします。 ご迷惑をおかけし…

戦国無双2プレイ日記

やっと汗血馬入手。 三回ぐらい無駄足を踏んだ。 事前に秘薬の依頼をこなしておかないと 71階に荷駄頭救出の依頼が出なかったというオチ。

質問

今までは質問に回答する際の動作確認を 自分の作品のデータをいじって行っていた。 質問の内容にあわせていじる → 確認する → 元に戻す ゆえに大量にいじる必要がある質問はスルー。 答えたくても、答えられそうでもスルー。 それが常に心にひっかかっていた…

戦国無双2ドランカー

ねねを階級50まで育てて ねねの4武器を取って ねねで無限城を100階まで登って ねねの技能を全部そろえた。(レベル4含む) 我ながら、武働きご苦労。 もうこれ以上ねねでやることはなくなった。 だけど今度はお市で同じことをやりたくなってきた。 戦国無双…

シナリオ作り

『ボスアタック(仮)』作成開始。 同じ敵でも、地形・配置によって戦い方は大きく変わるもの。 アレが別の地形・配置で出てきたら戦いは一体どうなるのか…? このあたりでおもしろいことができないかなぁと。 "首領攻撃"って英語的に正しいのかどうか微妙なの…

時間的余裕

受験生たちへの指導が次々と最終回を迎え 家庭教師で受け持つ生徒の数は5人→2人に。 三月はこの空いた時間でシナリオ作りに励もう。

挨拶

早くもエイプリルフールのネタを思案し始めているハクです。