シナリオ

次のナニカ 八話他 公開しました ・これにて完結です ・長いのでセーブはこまめに、そしてなるべく時間があるときにどうぞ ・バグあるいはバグらしきものに遭遇した場合、ぜひご一報ください (日記コメント・拍手コメントが反応最速) 近頃の深夜帯、サーバが…

正直まだバグはあるような気はするけど、 これ以上はもう出てきたところで対処していくしかない。 1! …シナリオを置かせてもらってるサーバが先日から死にっぱなしなのがかなり気になる。

急遽ギミック、隠しキャラ追加。 そしてバグがさらに続々と発見される。 …これ、間に合うのか? 2

廃プレーヤーの一人Nさんにテストプレイをしてもらう。 初めて数分でおかしいところがぼろぼろ出てきた。 やっぱ制作者自身によるテストなんて信頼性の欠片もないわ。 やってみての評価は「JINXは余裕で超えた! 安心して!」とのこと。 自分の成長を感じら…

急遽テストプレイヤーが現われてしまったので 明日までに仕上げる。 4

これで良い。 これが良い。 5

結局プロローグを完全に作り直し。 ストーリーが変わってマップ名まで変わったから 動作確認してたセーブデータが全部使えなくなったという。 うぐぅ。 6

話の「修正」以上の「変更」はこの土日が最後のチャンス。 少しでも強引さを緩和できればいいんだけど。 7

これよく考えたら恒例とか言いつつ前回が何年か前という新規さん殺しじゃないか。 8

全然見つからず諦めていた心臓の鼓動の効果音。 某探偵シナリオで使われてたので、同じものを使おうかなとSoundフォルダを見たけど見つからない。 まさかと思いつつよく探したら汎用データの中にHeartbeat.wavなんてそのまんまのファイルがあった。 追加され…

表情が気に入らなかった画像を修正。 と言っても修正前の画像が未公開なので何の意味もない報告か。 修正の参考資料はまさかのああっ女神さまっ。 この人の描く笑顔は本当に毒がない。 10

実装を躊躇して簡単な形に逃げてた演出をめんどくさい版に切り替え。 If文を次々と書き足していったら見事なスパゲッティが完成した。 カットインや演出のコードをどれだけ頑張って書いても 元ファイル開いて見て感心してくれる人が全然いないのが悲しい…。

全て、揃った。

便利ツール

シナリオで使っているmp3の音量がまちまちだったので フリーウェア「MP3Gain」で一括調整。 これで差分ファイルも何もなくなっちゃったんで、 最後は新規ダウンロードのみ公開とさせていただきます。 ブロードバンドの普及率は数年前の比じゃないので もうこ…

長辺4800で描いてると言ったら死神探偵の人に「半分で良くね?」 と至極まっとうなことを言われてしまった。 うん、でかい絵を極太の筆で描いてるってやっぱ無意味だよね。 わかってた、わかってたとも。…本当だよ?

あと絵一枚で完成。 その後一週間で可能な限り補強し、 さらに一週間寝かせて公開と行きたいところ。 シナリオの公開日が近づくにつれ ドキドキが高まっていく感覚が本当に久しぶり。

夕飯後集中作業。 意外なことに一日で塗り終わった。

数年ぶりに新規カットイン作り。 相変わらず原画は4800*3600で描くのでいつもなら数週間かかるのだが 今回は新兵器を導入することで作業時間の短縮を狙う。 1.大金叩いて購入した例のゲーミングマウスをおもむろに取り出す 2.マクロ設定でスポイトなどのよく…

構文(Syntax)が完璧でエラーが出なくても、 意味(Semantics)が間違っててバグ頻発なんてよくあることだよ、うん…。 実装済みのクリア後特典 ・クリア済みのステージをリトライ可能に ・クリア済みステージの敵のレベルを変更可能 ・クリア済みステージの敵の…

特にチェックしないまま数百行コード書いてエラーなしという奇跡発生。 やればできる子なんです。 文字を書く作業はこれでほぼ終わり。 後は、絵、絵、絵。

実は「エピローグ後の何か」もそこそこ作るのに時間がかかるものなので すぐに公開というわけには行かないです。すいません。

次のナニカ、エピローグ完成。 あとはエピローグ後の何かをちょこちょこって作ったら公開。 そう、公開!

次のナニカ、新マウス効果なのかエピローグほぼ完成。 遅くとも12月公開は間違いなかろう。 クリア後の特典でこんなの用意しろやーというのあったら メッセでもブログコメントでも拍手コメントなんでも提案してやってください。 なるべく後で完全版とか出し…

この二日でエピローグ62.5%ほど書きあげる。 自分で書いたものを自分で読んでニヤニヤしてる私の気持ち悪さは異常。

気づいたら8時間くらい作業してた。 やっぱりSRC楽しいなぁコンチクショウ。 ところでハードディスクがときどき不安な音を出してる件はどうしようか。

最終話、一通り完成。長かった。 あと作るべきは、エピローグと…………。

ナニカのラスボス、動かすだけでサブルーチンが100行必要だった。 頑張っただけあって素晴らしくやらしい動きをするように。 最終話作りの最初の山はこれで突破。 残る問題は、数年のブランクがある状態でのカットイン作り。

当然のように予定より遅れ始めた…

次のナニカ最終話八割がた完成。 18日に書いた計画通りに行きそうな雰囲気。 今はシナリオを書けるモチベーションにないと思っていても、 無理やり書いたら書けるもんだ。

いかん、味方が使えるアビリティを覚えていない…