シナリオ作り

 
 昨日に続いて難易度問題の解決策を模索。
 どうも誰かに誘導されているような気がしつつ、昨日とは別の某氏の日記へ。
 
 勝利条件に簡単なものと難しいものの2つを用意する
 
 なるほど、これも名案。
 
 敵を追っ払うだけなどあまり戦闘の結果がストーリーに関係しない場合に有効か。
 でも毎回誰かを葬っている当方のシナリオではあまり使いどころは無いかもしれない。
 
 あと、難しい方を選ぶメリットと選ばないリスクをどうするかという問題も。
 自分はメリットが自己満足だけなら間違いなく簡単な方を選ぶし。
 
 うーむ…