接触チェック無駄無駄版

 
 軽量版(使用する変数を減らした)が最初のものより遅かった。
 何回もInfo関数で同じものを呼び出すぐらいなら
 いったん変数に代入してその変数を呼び出すほうが早いらしい。
 
 無駄がなくて遅い or 無駄があって早い
 
 SRCみたいな素早い処理が必要となるゲームだと後者のほうがいいのかな。