拠点防衛デミレード システムデザイン編[01]
というわけで日記上でアイディアをまとめて行きます。
気になるところがあったらガシガシ噛みついて下さい。
○プレイスタイル
・ストーリーモノにせずサクサク進めるように
・ストーリーは分岐式で周回プレイ前提
・短いストーリーでは数回の戦闘で終了
・キャラの味方参入フラグを再プレイで継承
○シナリオ展開
・インターミッションでシナリオ選択(スパロボIMPACTのスタイルに近い)
・基本的に防衛、余裕があれば攻略
○味方
・味方になるキャラは多数
・得意分野不得意分野(地形適応・格闘射撃)を顕著にする
・操縦できるユニットの系統でも区別
・共有技能の組み合わせと、一人一人異なる固有技能で差別化
○敵
・敵は基本的に勢力単位
・味方勢力の侵攻によってパワーバランスが崩れると敵勢力間で吸収・合併発生
・クリア条件は全勢力の撃破ではなくストーリー次第
○特殊システム
・ユニット復元:破壊した敵の複数の破片から同一のユニットを作成
・ユニット研究:地形適応の高い味方をそろえて新ユニットを作成
・デミレード改造:研究開発した武器や特殊能力をつけたりはがしたり
・防衛システム構築:罠や迎撃システムをマップ上に配置
●懸案事項
・キャラの能力をいろいろいじる形にするか、能力はほぼ固定として出撃メンバー構成をいじる形にするか(FF12かポケモンか)
・地域の概念を入れる(=隣接関係を考慮した侵攻方向等も考える必要が出てくる)か、省くか