拠点防衛デミレード システムデザイン編[01]

 
というわけで日記上でアイディアをまとめて行きます。
気になるところがあったらガシガシ噛みついて下さい。
 
○プレイスタイル
 
 ・ストーリーモノにせずサクサク進めるように
 ・ストーリーは分岐式で周回プレイ前提
 ・短いストーリーでは数回の戦闘で終了
 ・キャラの味方参入フラグを再プレイで継承
 
○シナリオ展開
 
 ・インターミッションでシナリオ選択(スパロボIMPACTのスタイルに近い)
 ・基本的に防衛、余裕があれば攻略
 
○味方
 
 ・味方になるキャラは多数
 ・得意分野不得意分野(地形適応・格闘射撃)を顕著にする
 ・操縦できるユニットの系統でも区別
 ・共有技能の組み合わせと、一人一人異なる固有技能で差別化
 
○敵
 
 ・敵は基本的に勢力単位
 ・味方勢力の侵攻によってパワーバランスが崩れると敵勢力間で吸収・合併発生
 ・クリア条件は全勢力の撃破ではなくストーリー次第
 
○特殊システム
 
 ・ユニット復元:破壊した敵の複数の破片から同一のユニットを作成
 ・ユニット研究:地形適応の高い味方をそろえて新ユニットを作成
 ・デミレード改造:研究開発した武器や特殊能力をつけたりはがしたり
 ・防衛システム構築:罠や迎撃システムをマップ上に配置
 
●懸案事項
 
 ・キャラの能力をいろいろいじる形にするか、能力はほぼ固定として出撃メンバー構成をいじる形にするか(FF12ポケモンか)
 ・地域の概念を入れる(=隣接関係を考慮した侵攻方向等も考える必要が出てくる)か、省くか