拠点防衛デミレード システムデザイン編[02]

 
いろいろと詰め
 
・防衛マップは東西南北で分けず巨大な一枚とする
 ・戦闘中の乱入等が表現しやすい
 ・重くなるが、今の時代の基本スペックなら…
・キャラクタに役職(財務担当等)を与えて資金の増加UP等の効果を得られるように
・拠点以外にも、資源の生産地や研究拠点等の防衛した方がよい土地を用意
・いくつかのエンディングは他のエンディングを見ていないと到達不可能
・所属勢力がランダムの浪人キャラクターも存在
 
それにしても顔グラが足りなすぎる。
さらっと描いてくれるような善人はおられませんか!