2005-07-01から1ヶ月間の記事一覧

呪いの配色

絵を描いている人の誰もが心当たりがあるであろう「呪いの配色」 想像して欲しい。 あなたはオリジナル絵の下書きを描き上げて、あとは色を塗るだけとなった。 髪は薄い青色にしよう。 瞳は赤にしよう。 げっ 某笑えばいいと思うキャラの完成である。 髪は薄…

次のナニカ

八神友弥さんの日記[05/07/07]にて感想を発見。 ありがとうございます。 押しかけようと思ったんですが掲示板もコメント欄もないのでここで。 ナニカという名前は変(意訳) 十分承知しています。 私も自分の子供にこんなアレな名前つけたくないです。 でも主…

シナリオ 次のナニカ

SRC開発版掲示板を見ての通り バグ報告に対し仕様との言葉をいただきました。 このやり方はパイロット用特殊能力に 必要条件をつけるための苦肉の策だったのだが これが駄目となるとあとはインクルしかないのだろうか。 やりたいのはこれ↓ 「AはBと隣接…

日記

久しぶりにさぼってしまった。 まぁ七月はいろいろあるということで。 何回か続くようなら公式の毎日更新の謳い文句を修正しないと。

私は、紙に書く→スキャン→PCで修正・仕上げ という手順でシナリオ用のグラフィックを描いているけですが まぁいろいろ事情がありまして、私がスキャナを使えるのは 二週間に一度(連続二日)ということになってます。 今日・明日がその日ということで今日は5…

SRCシナリオ 次のナニカ

BLACK JACK 差し替えファイル公開 BLACK JACKの仕様を変更。 ・乱入発生確率UP (と言っても一話の時点では1/2) ・複数対戦時は掛け金の倍率を増加させることに 次回の更新内容の一部なので、どうでもいい人は無視、 暇つぶしにやったるかーという人はDL…

ネタ

上の2つのネタ、Googleに頼らず両方ともわかる人が何人いるだろうか…

某ドラマ

提供する企業。 放送するテレビ局。 ネットで実況する人々。 なんだかんだ言いながら全部見てしまった自分。 みんな痛くてみんな良い。 いやいやよくないな、ああよくない。

独り言つ

なんかこう毎日日記で長文書いてると この労力をシナリオ作りに回せば 半年ぐらいで200話の宇宙戦争モノを完結させられるんじゃないかなんて。 でもそれがしょせん机上の空論であることは シナリオ作家さんご承知の通り。

初たい○ん

2005年初夏。 私はレジの前に立っていた。 そこで言い渡される要求金額。 「900円になります」 財布を開く。 そこには野口が一枚、福沢が二枚。 ふっ…今日はついている… 野口を掴み、引きずり出す。 そして姿を見せる平安貴族。 …平安貴族? あれれ? 野口さ…

OCEAN [B'z]

海猿のオープニングテーマかと思いきやエンディングテーマだった。 おかげでドラマを全部観るはめに… 信者だけどはっきり言う。 びっくりするぐらい普通。 ZEROみたいに途中で曲が変わったりとか…しないだろうなぁ。

アンケートでご意見を賜りました。ありがとうございました。 >ブラックジャックの相手を増やすべきではないでしょうか? 実は現状でも複数(最大四人)対戦がときどき発生する仕様になっているのですが いかんせん味方が少ないためにその発生確率が非常に低く…

次のナニカ コンテンツ追加

コンテンツに次のナニカ攻略書を追加しました。 シナリオの戦闘解説はもちろんのこと、 ブラックジャックの相手の思考パターンなどの裏設計も説明しています。 これとは関係ないんだけど、 なんで攻略本は読むだけでおもしろいんだろう。

続・デバッグモード

次のナニカのデバックモードを解除する作業完了。 と言ってもシナリオに Option デバッグ 解除 Option 乱数系列非保存 と書き足しただけ。 なぜこんなミスを犯したのか、あえて言い訳させてもらうと、 私が初めてシナリオを作った頃には乱数系列非保存なんて…

お断り

Q「ただ一人って…オレは?」 A「どこにも『これは私が描いた』と書いてないよう気が…」 なんかそういう感じの微妙なシナリオをいくつか見かけてます。

持つべきものは好敵手

自分が知る限り、オリジナルシナリオ作家で 自分と同じようにシナリオ中のアイコンを全部自作している人はただ一人。 その存在を知ったときからずっとライバル視して来た。 そして、この人を越えたいと思うようになっていた。 カットインの挿入など、どうも…

デバッグモード

「デバッグ… バグ取り… ま、まさか…!?」 SRC歴数年にしてはじめて知った驚愕の真実。 >些細なことですがoptionでデバッグがonになってるようです。 すいません。 正直この言葉の意味がわかってませんでした。 だから2005/06/27での返答も意味不明。 乱…

ハクの新機能追加しちゃる日記 vol.03 〜終焉の銀河へ〜

Microsoft .NET Framework SDK (無償)でコンパイルできるとの情報を掴み実験。 できない(というかわからない)… どうも根本的な知識が欠けている模様。 環境が与えられた状態でしかプログラムしたこと無い人間はここまで弱いのか。 一週間程度で身につく知識…

ハクの新機能追加しちゃる日記 vol.02

あれっ…? なんか…わかったような気が。 10〜20行ぐらい書き足せばできるんじゃないだろうか。 これもソースに解説が書いてあるおかげだ。 そして意気揚々とコンパイラを探す。 これ実装できればあんなことやこんなこと…フフフ… ってコンパイラがねえ。 無料…

ハクの新機能追加しちゃる日記 vol.01

カットインでやりたくて仕方ないことがあるのだけど 現在の機能ではできない。 無いなら自作、これSRCの鉄則。 ということでその機能を自作すべく頑張ります。 [今回の目標] FadeOut, FadeInコマンドで色を指定可能にします。 [私のスペック] ・C++が少し…

SRCシナリオ 次のナニカ

今回の追加機能で次のナニカに採用予定のものはありません。 バトルコンフィグは >バトルコンフィグデータを定義すると敵の思考時間が長くなってしまうことがあるのでご注意下さい。 これが痛すぎる。

開発版更新

とりあえずバグ報告した人間のたしなみとして直ってるかチェック。 問題なし。 >バトルコンフィグデータをbattle.txtに定義できるようにした。 ついにこれをいじれる日が来たのか。 昔から望まれてて未実装のものって あとはインターミッション自作と、 固定…

七月突入

とまぁ毎日何の脈絡も無い文章を書いてるうちに いつの間にか2005年も後半戦突入。 半年早いなー。 じゃあ気合入れて行くかー。

尊敬している人

SRC界で自分が「一目置いている人」は何人いるやらわかりません。 おもしろい文章をかく人。 素敵な絵がかける人。 特殊な技術を持っている人。 誰も挑戦してないことに挑戦する人。 誰もがやりたがらないことをやる人。 でも自分が「心底尊敬している人…