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アンケート、新たに一票いただきました。
ご意見がありましたので回答させていただきます。
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>システム面での自由度の強化を検討してほしい。
システム面というお言葉が何を指されているのかは
はっきりと書かれていないので推測で答えさせていただきます。
「馬鹿、そうじゃないんだ」という場合はお手数ですが掲示板に一言お願いします。
●戦闘のシステムの改善
Jinxはシナリオの性質上、
NPCの撃破が敗北条件となっていることが多々ありました。
なるべくハマらないようにボスからの攻撃の際には
こっそりSPをかけたりしてバランスを取ろうとしましたが
それでもハマってしまうことはあったかと思います。
この件については私も十分問題があると認識していますので
勝敗条件に関わるNPCの登場は次回作では控えようと思っています。
●育成等のシステムの改善
Jinxは機体改造(ユニットの強化)ができず、
味方の育成方法と言えばアイテム付加によるパラメーターの上昇だけとなっていました。
この件については、あまり譲りたくないというのが正直なところです。
改造はそのユニットだけに成される補強ですが、
強化アイテムは味方間でつけかえることができ、味方全体の補強になります。
「今まではこいつを使ってたけど今度はこいつで行ってみよう」と
後で修正が効くという意味でも、この方式は改造よりも良いと思います。
改造システムとの併用は、バランス崩壊の危険性が高く考えていません。
●出撃キャラ選択の改善
もし「毎回少数で固定しないである程度の数から選ばせてくれ」
ということであれば、こればかりは…
私のシナリオは多数の味方で次から次へと戦闘をこなす
いわゆるSRW系シナリオとは異なるということでご了承下さい。
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思いつく限りで回答させていただきましたが
お望みの答えはありましたでしょうか。
「どうしても譲りたくないところは譲らないけど、直すべきところはちゃんと直す」
というのが私のシナリオ作りでの信条ですので、
今後も気兼ねなくご意見をいただければ幸いです。